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本文是简明教程,面向和我一样刚学习 Docker 的人。请各位高手及专家自觉绕行。安装前,先说明下我的系统环境:OS: Ubuntu 16.04 LTS Desktop amd64我已经打包好了一个 Spring Boot 工程(jar 形式)。由于 Spring Boot 中已经集成了 Tomcat,因此,在制作 Docker 时,只需要 Java 环境即可。安装 Docker官方安装说明:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ubuntulinux/安装要求:Docker 要求系统必须是 64 位系统,并不要求 Ubuntu 的 ...
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前几天整理了下电脑的分区,合并并删除一些分区,结果导致 grub 被破坏了,Ubuntu进不去了,启动后直接进入了 rescure 模式。后来又折腾了下,终于修复好了,现总结一下。先说一下我的系统环境,我是 Win7 + Ubuntu 16.04 双系统,先安装的 Win7,后安装的 Ubuntu。采用的是 Windows 引导 Ubuntu 的方式,使用的工具是”EasyBCD 2.3 个人版本“。Ubuntu 分区时,“/boot” 是单独分区的。详细分区情况如下:“/boot” 分区, “/” 分区, “swap 交换空间“。另外需要说明的,我在安装 Ubuntu 时 ...
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1. 环境变量设置解压缩 Gradle ZIP 包之后,只需要把 GRADLE_HOME/bin 路径添加到 PATH 变量中即可。2. 如何在命令行执行 Gradle假设 Task 的依赖关系如下:build.gradle 123456789101112task compile << { println 'compiling source'}task compileTest(dependsOn: compile) << { println 'compiling unit tests' ...
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原文地址:http://arqex.com/939/learning-much-javascript-one-line-code?utm_source=ourjs.comhttp://www.iteye.com/news/30221现在到处都是JavaScript,每天都能知道点新东西。一旦你入了门,你总能从这里或是那里领悟到很多知识。一旦我发现一些有意思的东西,我喜欢去感觉他们的源代码,看一看它是怎么办到的。今天我想分享Addy Osmani的一行代码,这行代码对于你调试你的CSS是很有用的。为了可读性,我把它变成了3行。注* Addy Osmani 是Google Chrome开发工程师, ...
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以下是本人开发的手机游戏一览。欢迎大家下载并交流啊!游戏推广地址:http://list.apps.cn百度网盘地址:Flappy Bird鄙似网上那些说自己的是完美临摹版,但事实证明明显是骗人的!http://pan.baidu.com/s/1bn6D1If打飞机单机版http://pan.baidu.com/s/1jGoOose捕鱼达人畅玩版http://pan.baidu.com/s/1ntmarJr超级玛丽跳跃版http://pan.baidu.com/s/1mgC0JJ6是男人就坚持20秒http://pan.baidu.com/s/1kTn0sv1小葡萄战机http://pan.b ...
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原文地址:http://mobile.51cto.com/ahot-340633_all.htmhttp://dev.yesky.com/238/34657738.shtmlWeb App & Hybrid App & Native App 三者的区别Web App & Hybrid App & Native App 开发成本与用户体验比较常见 Hybrid App 开发平台PhoneGap(Cordova)PhoneGap 是一款国外的开源移动开发平台。目前已经将核心代码贡献给 Apache cordova,它是基于 HTML,CSS 和 JavaScript ...
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今天收到了收到来自 TexturePacker & PhysicsEditor 的免费 license 了。在申请免费 license 后的第二天就收到了,太激动了! 既然人家都免费发 license 了,按照人家回复的邮件期望,我们也有义务为人家做些推广。好东西当然要大家共享了!开发游戏的人一般都很喜欢对 sprite 进行打包,而且在游戏中很可能还会使用到box2d 形状生成工具,不过免费的都不太好用,但是好的东西又都是要收费的。今天就给大家介绍一个福利,可以得到免费的收费工具。软件下载地址:http://www.codeandweb.com/大家可以根据需要下载 TextureP ...
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原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationQuerying引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942881查询Application 接口提供了很多在用于查询运行环境的方法。取得程序所运行的平台在一些需要根据不同的平台进行特殊处理的情况,可以对程序所运行的平台进行查询。getApplicationType() 方法会返回当前运行程序的平台: 12345678switch(Gdx.app.getApplicationType()) { case ApplicationTyp ...
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英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationLogging引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1942866Application 接口提供了一些简单的 Log 工具。可以像下面这样输出 Log: 123Gdx.app.log("MyTag", "my informative message"); // Info logGdx.app.error("MyTag", "my error message", ...
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英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputGestureDetection引用本文请注明来源:http://yhz61010.iteye.com/blog/1941416Libgdx 提供了 GestureDetector 用于检测手势动作,可以检测的手势如下: tap:用户在指定区域内在屏幕上进行了点击操作后手指又在该区域内离开了屏幕。也可以检测在指定的时间间隔内的连续点击操作。 pan:用户在屏幕上进行的拖拽操作(也就是手指在屏幕上的移动)。可以取得用户手指最后移动到的位置坐标及在 x, y 轴上的变化量。 fling:扫屏操作(也 ...
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